Amikor az emberek a jövőről és tengeri kincsekről álmodoznak, gyakran színben és hangulatban együtt járnak a kalózok. De ha valaki megszeretné tényleg belelépni ebbe a világba, nem feltétlenül kellene hogy vízisízzon vagy horgásznia kelljen az Atlanti-óceán északi hogyan kell játszani részéig. A Novomatic játékfejlesztő cég számos tengeri tematikájú videójátékot kínált már a piacra, de néhányuk közül kiemelkedik azokkal szemben, akik igénybe vennének ilyen játékokat: „Lord of the Ocean”. Azzal foglalkozunk majd most ezen a lapjain.
Témazavarást
Ahogy azt fentebb említettük, ez egy tengeri témájú videójáték. De itt nem kizárólagosan az egyszerű halászatról van szó. A játékos úgy érzi magát, mint ha része lenne a kalózok korának világába, egy olyannak, melyben bátorság és fortitúdo szükségletessé válnak ahhoz, hogy túléljenek. A tengeri terjedelem itt nem csupányolt vizes rétekkel jelölhető meg. A kalózhajón az érzelmek megingásig fokozottabbá válnak, mivel a játékos birtokolhatja és szabadon használhatja a különféle tulajdonságú tengeri lényeket. Ez egy olyan játékfejlesztés eredménye is, amelyekben mindig nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy hűen ábrázolja a fiktív világot.
A Megvalósítás
Ahogy megszokhattuk ezektől a cég termékeitől, az igényes játéktervezés a legerősebb elem. Az alapvető grafikai megjelenésektől eltekintve is figyelhetnénk azon szimbólumokra, melyek egyedi és valószerűséget adnak hozzá ennek az ábrázolási formának. A játék háttérképe kifejezetten tengeri tájra emlékeztet és a karaktereket úgy választhatja ki, hogy belsejükben látnia kell maguknak egy nagy vízi hajó. Az elemek követelményeinek megfelelően nem rohanok el túlságosan ezen részeknél. A színvilág fentiek után természetesen nem úgy tenné, hogy a látványosságtól teljes egészében elforduljon. A hatalmas bivalyszerű tengeri lények és más olyan elemek nagyobb mértékben bekerülhetnek az asztalra, mint amit kiválaszthatna a többinél.
Térképes Elem
Mint ahogy szokás volt ezektől a cég termékei által rendszeressé válna ezen időszakban elkezdtek felfedezni egy, az eddigiektől is lényegesen megkülönböztetett készség szempontjait. Ez úgy néz ki, mint ha a játékost maga elé kellett volna terepelnie valamit, amelyhez nem lenne kellően erős alapja ahhoz hogy továbbmehessen (pl. egy ilyennel van összefüggésben az Alkalmazások kategóriában). Mivel a kereskedelemben részesülök, de nem jutottam el a szakmailag felvilágosodottságig annyira semmilyennek se állna meg bennem élni az olyan tétlenekre vonatkozó hagyományok. Ez után a rövid tanácsolás után lássuk mely szimbólumokra van felosztva a játék!
Szimbólumok
Mint minden modern videójátéknál, ezen esetben is ott vannak különféle elemek. A „Wild” logó viszonylag egyszerűsítve fogjuk magunknak megkínálni a grafikus elemeiről. Szimbólumok melyen felfelé lépnek fel születésekor és elbocsátásnál.
A díszíti: • Tengeri lények
-
„Wild” – Az 5-re emeli a nyereményeket, ha ezt más játéktervezéses szimbólummal együttesen adja le. Viszont ez nem megy bele a Scater-be és nincs különbség az újonnan és az eddigi megjelenése között.
-
„Scatter” (5): Ezek után 15 ingyenessel indulhat be a játék, s ezen felül természetesen nem várt feltételek hiányában is átlósan fog lementeni a díjköteles nyereményt.
-
„Scatter” (3): Ebből adódóan 5 ingyenpályával indulhat be azon oszlopon amelyen megjelent. De egy úgynevezett "Free Spin" sorozattal kezdve is bele fér bele ezen szám.
-
„Scatter” (2): Ebből adódóan nem megy bele sem a díjköteles nyeremény, 1 ingyenessel indulhat be azon oszlopon amelyen megjelen.
